Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Magier Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Elixiergolem Königsgeist Kleiner Prinz Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elixiergolem Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Knall Pfeile Magier Königsgeist
Magier
Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Prinz
Knall Pfeile Magier Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Königsgeist
Knall Elixiergolem Magier Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elixiergolem
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Prinz
Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Königsgeist
Knall Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Königsgeist
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Knall Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Königsgeist Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Magier Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Knall
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Knall Magier Königsgeist
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Knall Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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