Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber
Feuerball
Knall Pfeile Rammbock Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Rammbock
Tunnelgräber
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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