Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Magier Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang Drachenbaby Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Funki Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Knall Riese Funki
Koboldgang
Riese Drachenbaby Funki
Riese
Knall Pfeile Funki Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Riese Funki
Drachenbaby
Knall Koboldgang Riese Funki
Kampfholz
Knall Riese Funki
Funki
Knall Pfeile Riese Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile
Knall Funki
Koboldgang
Knall Kampfholz Funki
Riese
Magier
Kampfholz
Drachenbaby
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Funki
Knall Pfeile Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Funki
Funki Koboldgang
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Koboldgang Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Koboldgang Knall Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Funki Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Funki Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz Funki
Magier Funki Pfeile Koboldgang
Pfeile Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Funki
Koboldgang Magier Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Funki
Knall Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz Funki
Koboldgang Knall Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Pfeile Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Funki
Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Funki
Knall Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Funki
Magier Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki Knall Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Knall Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Magier Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Magier Knall Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Funki
Knall Pfeile Magier Kampfholz Funki
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Magier
Kampfholz Funki
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Funki
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Kampfholz Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Magier Funki

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