Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Rammbock Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile
Knall Rammbock Koboldfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Knall Pfeile Lakaienhorde Koboldfass
Koboldfass
Pfeile Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Lakaienhorde Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Knall Elektrodrache
Lakaienhorde Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Knall Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Knall Lakaienhorde Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Knall Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Lakaienhorde
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Riesenskelett
Elektrodrache

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