Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Phönix Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz Phönix
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Phönix Magieschütze
Blitz
Infernoturm Prinz Phönix Magieschütze Mönch
Rakete
Infernoturm Prinz Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Koboldbohrer Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldbohrer Phönix Magieschütze Infernoturm Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Koboldbohrer Phönix

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Phönix Magieschütze
Pfeile
Knall Koboldbohrer Prinz Phönix
Infernoturm
Koboldbohrer
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Magieschütze
Phönix
Mönch Knall Pfeile
Magieschütze
Knall Prinz
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Pfeile Infernoturm Koboldbohrer Prinz Phönix Magieschütze
Pfeile
Knall Infernoturm Prinz Phönix Mönch
Infernoturm
Knall Pfeile Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer
Knall Infernoturm Magieschütze
Prinz
Knall Pfeile Infernoturm Magieschütze
Phönix
Knall Pfeile Mönch
Magieschütze
Knall Koboldbohrer Prinz
Mönch
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Knall Koboldbohrer Prinz Phönix Mönch
Infernoturm Prinz Koboldbohrer
Infernoturm Prinz Koboldbohrer Phönix Mönch
Pfeile Prinz Mönch
Pfeile Knall Magieschütze
Infernoturm Knall Pfeile Phönix Magieschütze
Knall Pfeile Infernoturm Phönix Magieschütze Mönch
Infernoturm Koboldbohrer Prinz Phönix
Infernoturm Prinz Phönix
Knall Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Infernoturm Knall Phönix Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Prinz Knall
Knall Pfeile Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Prinz Phönix
Infernoturm Mönch Knall Koboldbohrer Prinz
Pfeile Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Pfeile Knall Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Knall Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Prinz Phönix
Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Prinz
Knall Pfeile Prinz Phönix Magieschütze Mönch
Knall Infernoturm Prinz
Prinz Knall Infernoturm Phönix Mönch
Infernoturm Koboldbohrer Prinz Phönix
Pfeile Knall Magieschütze Mönch
Prinz Infernoturm Phönix
Infernoturm Prinz Phönix
Knall Infernoturm Prinz Phönix Magieschütze Mönch
Infernoturm Koboldbohrer Phönix
Infernoturm Prinz Phönix
Mönch Knall Pfeile Prinz Phönix
Prinz Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Phönix Knall Koboldbohrer Prinz Magieschütze Mönch
Pfeile Knall Infernoturm Phönix Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Koboldbohrer Mönch
Pfeile Mönch Knall Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Mönch Knall
Prinz
Mönch Knall Pfeile Prinz Magieschütze
Mönch Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Knall Pfeile Prinz Magieschütze
Knall Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Mönch Pfeile
Knall Pfeile Prinz Magieschütze Mönch
Knall Pfeile Magieschütze Mönch
Prinz Magieschütze Mönch
Pfeile
Prinz Mönch
Knall Pfeile Koboldbohrer Mönch
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze Mönch
Knall Pfeile Prinz Magieschütze Mönch
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Mönch
Prinz
Pfeile Magieschütze Mönch
Knall Prinz Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile
Prinz Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Mönch Knall Pfeile
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Mönch

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