Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Schweinereiter Holzfäller Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Holzfäller
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Knall Pfeile Magier Holzfäller
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Scharfrichter Knall Pfeile Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Holzfäller
Knall Pfeile Ritter Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Scharfrichter Holzfäller
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Holzfäller
Scharfrichter Knall Pfeile Ritter Magier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Knall Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Magier
Magier Scharfrichter Knall Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Ritter Magier Scharfrichter Holzfäller
Knall Pfeile Magier Scharfrichter Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Magier Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Magier Scharfrichter Knall
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Knall Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Knall
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Knall Magier Scharfrichter
Pfeile Knall Magier
Holzfäller
Knall Pfeile Ritter Magier
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Knall Magier Scharfrichter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Ritter Magier Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Knall Magier Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Magier

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