Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Infernoturm Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Schweinereiter Blitz
Schweinereiter
Knall Pfeile Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Infernoturm
Wächter
Knall Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Wächter
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Knall Pfeile
Wächter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Wächter
Infernoturm Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Wächter Blitz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Wächter
Knall Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blitz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Knall Blitz Wächter
Blitz Knall Pfeile
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Blitz

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