Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost
Frost
Knall Pfeile Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Spiegel Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Königliche Luftpost Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost
Spiegel Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Königliche Luftpost Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Frost
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Frost Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Königliche Luftpost Frost
Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Königliche Luftpost Frost Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Knall Frost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Frost
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Frost
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Frost
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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