Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Banditin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Banditin Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Banditin Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Königsgeist Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Königsgeist
Knall Banditin Widderreiterin
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Königsgeist
Knall
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin
Fledermäuse Widderreiterin Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Pfeile Fledermäuse Königsgeist Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Banditin Widderreiterin
Fledermäuse
Knall Pfeile Banditin Widderreiterin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Pfeile Banditin Widderreiterin
Knall Pfeile Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.

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