Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin Walküre Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.

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