Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Walküre Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Nachthexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze Nachthexe
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Magieschütze
Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Pfeile Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall
Elektromagier Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Elektromagier
Nachthexe
Knall Pfeile Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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