Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Wächter Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Magier Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Kleiner Prinz Walküre Infernodrache Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Widderreiterin Walküre Wächter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Widderreiterin
Walküre
Knall Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Magier
Walküre Widderreiterin
Wächter
Knall Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Magier Wächter
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Walküre Wächter Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Wächter
Wächter
Knall Magier
Infernodrache
Knall
Widderreiterin
Knall
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Infernodrache Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Walküre Wächter
Infernodrache Widderreiterin Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Wächter Walküre Kleiner Prinz
Walküre Wächter Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Knall Magier Widderreiterin
Knall Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Knall Pfeile Wächter
Infernodrache Widderreiterin
Knall Infernodrache Widderreiterin
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Knall Walküre Magier Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Wächter Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Knall Pfeile Walküre Magier Infernodrache
Wächter Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Wächter Knall Widderreiterin
Walküre Wächter Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Knall Widderreiterin
Wächter Walküre Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Knall Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Magier Walküre
Wächter Knall Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Knall Magier Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Wächter
Knall Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Wächter
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Wächter
Knall
Knall Kleiner Prinz
Infernodrache
Magier

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