Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Phönix Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Pfeile
Knall Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Phönix
Elitebarbaren
Knall Pfeile Wut
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Knall Pfeile Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Knall Pfeile
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Elixiergolem Wut
Phönix
Knall Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Pfeile
Knall Kampfheilerin Phönix
Elitebarbaren
Knall
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Pfeile Phönix
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall
Phönix
Knall Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Knall Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Phönix
Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Phönix
Knall Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Kampfheilerin Phönix
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Phönix
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Elitebarbaren Phönix
Knall Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache
Pfeile Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Elitebarbaren Phönix
Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Kampfheilerin
Knall Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Phönix
Elitebarbaren Kampfheilerin Phönix
Pfeile Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfheilerin Phönix
Elitebarbaren Kampfheilerin Phönix
Knall Elektrodrache Elitebarbaren Phönix
Phönix
Elitebarbaren Elektrodrache Phönix
Knall Pfeile Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Phönix Knall Kampfheilerin
Pfeile Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Elitebarbaren
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Elektrodrache

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