Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Barbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbaren
Knall Skelettarmee
Feuerball
Knall Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Knall Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerball
Scharfrichter Knall Feuerball
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Knall Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Walküre Scharfrichter Barbaren Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Knall Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre
Skelettarmee Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Knall Barbaren Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz

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