Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Hexe Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Bomber Knall Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter
Bomber Fledermäuse Prinzessin Knall Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Knall Ritter Prinzessin
Hexe
Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Bomber
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bomber Knall Ritter Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Bomber Fledermäuse Ritter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter
Bomber Knall
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Prinzessin
Bomber Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe
Bomber Knall
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Ritter Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.

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