Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Hexe X-Bogen Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kampfheilerin X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Hexe Fischer
Knall
Bomber Königsriese Hexe X-Bogen Fischer
Barbarenfass
Bomber Hexe X-Bogen
Kampfholz
Bomber Königsriese Hexe X-Bogen Fischer
Erdbeben
Bomber Hexe X-Bogen
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Hexe Fischer
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Hexe X-Bogen Fischer
Gift
Bomber Kampfheilerin Hexe X-Bogen Fischer
Blitz
Kampfheilerin Hexe X-Bogen Fischer
Rakete
Kampfheilerin Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Erdbeben Fischer Kampfheilerin Hexe Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Kampfheilerin X-Bogen
Knall
Erdbeben X-Bogen Bomber Königsriese Kampfheilerin Hexe Fischer
Königsriese
Bomber Erdbeben Fischer Knall Kampfheilerin Hexe
Erdbeben
Knall Königsriese
Kampfheilerin
Bomber Knall Königsriese Hexe X-Bogen Fischer
Hexe
Knall Königsriese Kampfheilerin
X-Bogen
Knall Bomber Kampfheilerin
Fischer
Königsriese Knall Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Knall X-Bogen Fischer
Knall
Bomber Erdbeben Kampfheilerin Hexe X-Bogen Fischer
Königsriese
Erdbeben
Knall X-Bogen
Kampfheilerin
Knall Hexe X-Bogen Fischer
Hexe
Knall Kampfheilerin Fischer
X-Bogen
Bomber Knall Erdbeben Kampfheilerin Fischer
Fischer
Bomber Knall Kampfheilerin Hexe X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Knall X-Bogen
Knall Kampfheilerin Hexe X-Bogen Fischer
Hexe Fischer Bomber
Hexe Fischer
Bomber Erdbeben Kampfheilerin X-Bogen
Bomber Knall Erdbeben X-Bogen
Knall Hexe X-Bogen
Erdbeben Knall Kampfheilerin X-Bogen
Hexe X-Bogen Fischer
Bomber Kampfheilerin Fischer
Hexe Bomber Knall Erdbeben X-Bogen Fischer
Knall Hexe
Bomber Knall Erdbeben Kampfheilerin Hexe X-Bogen
Bomber Knall Erdbeben Hexe X-Bogen
X-Bogen
Knall X-Bogen Fischer
Bomber Hexe X-Bogen Fischer
Bomber Knall Kampfheilerin Hexe X-Bogen Fischer
Knall Erdbeben Hexe Bomber Kampfheilerin Fischer
Fischer
Bomber Erdbeben Kampfheilerin Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin Hexe X-Bogen Fischer
Bomber Knall Kampfheilerin X-Bogen Fischer
Knall Kampfheilerin Hexe Fischer
Knall Kampfheilerin X-Bogen Fischer
Kampfheilerin Hexe Fischer
Knall Hexe
Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Fischer
Knall Hexe X-Bogen
Hexe
Hexe
Knall
Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Knall Kampfheilerin X-Bogen Fischer
Bomber Knall Erdbeben Kampfheilerin Hexe
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben X-Bogen
Knall X-Bogen Fischer
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Bomber Knall Erdbeben
Knall Hexe
Bomber Erdbeben Hexe
Erdbeben X-Bogen Knall
Knall X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
Knall Erdbeben X-Bogen Fischer
Knall
Erdbeben Fischer
Erdbeben X-Bogen Fischer
Erdbeben Knall X-Bogen Fischer
Erdbeben X-Bogen Bomber Knall Hexe
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Bomber Fischer
Bomber Knall Erdbeben X-Bogen Fischer
Bomber Knall Erdbeben Hexe X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
X-Bogen Fischer
Erdbeben Knall X-Bogen
Knall Erdbeben Bomber Hexe
Hexe Fischer
X-Bogen Knall Erdbeben Hexe Fischer
Knall Hexe X-Bogen Fischer
Knall X-Bogen Fischer
Knall Hexe X-Bogen
Knall Hexe
Bomber Knall Erdbeben X-Bogen
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Hexe X-Bogen
Knall Hexe
Bomber Knall Erdbeben
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe X-Bogen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns