Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift
Bomber Magier Magieschütze
Blitz
Magier Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Kanonenkarre Banditin
Knall
Kanonenkarre Bomber Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Magier
Königsgeist Banditin
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Bomber Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Banditin Magieschütze
Königsgeist
Knall Magier Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Banditin
Bomber Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 20

Bomber
Knall Kampfholz Königsgeist Banditin
Knall
Bomber Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Magier
Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin
Kanonenkarre
Knall Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Knall Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsgeist
Bomber Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz
Banditin
Bomber Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanonenkarre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Bomber Knall Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Bomber Kanonenkarre Banditin
Bomber Kanonenkarre Banditin
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Bomber Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Bomber Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Bomber Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Bomber Magier Knall Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Magier Bomber Kanonenkarre
Bomber Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Bomber Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Kanonenkarre
Bomber Magier Königsgeist Kanonenkarre Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Banditin Bomber Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Banditin Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Kanonenkarre Banditin
Magier Knall Magieschütze
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Kanonenkarre
Knall Kampfholz
Kanonenkarre Magier Banditin
Magier Bomber Kanonenkarre Magieschütze
Bomber Knall Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Bomber Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist Banditin
Knall Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Magier Knall Kampfholz Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Knall Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Bomber Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Bomber
Bomber Knall Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Bomber Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Bomber Knall Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Bomber Knall Magier Magieschütze
Knall
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns