Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Riesenkobold Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Kanone Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Kanone Hexenmutter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Hexenmutter Mönch
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Kanonenkarre Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Kanone
Feuerball
Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Riesenkobold
Kanonenkarre
Knall Hexenmutter
Riesenkobold
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Kanonenkarre Riesenkobold
Mönch

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Knall Riesenkobold Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Knall Feuerball
Hexenmutter
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Kanone Feuerball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Kanonenkarre Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Mönch
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball Knall Kanone Kanonenkarre Hexenmutter
Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Hexenmutter Knall Kanone Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Mönch Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanone Feuerball Knall Kanonenkarre
Knall Kanone Feuerball Kanonenkarre Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Hexenmutter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Mönch
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Hexenmutter Knall Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Mönch
Kanone Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mönch Knall Feuerball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kanone Feuerball Riesenkobold
Kanone Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Mönch
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Hexenmutter
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Mönch
Feuerball Mönch Knall
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Hexenmutter Knall Riesenkobold Mönch
Feuerball Knall
Feuerball Mönch Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Mönch Knall
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Mönch
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Mönch Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Knall Feuerball Hexenmutter Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Knall Feuerball Kanonenkarre Mönch
Knall Hexenmutter Feuerball
Feuerball Knall Mönch
Feuerball Knall Mönch
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexenmutter
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Mönch
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall Feuerball
Mönch Knall Feuerball
Kanonenkarre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Mönch
Kanonenkarre
Feuerball Mönch

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