Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Elektromagier
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Elektromagier
Gift
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz
Kanone Fischer Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettarmee Fischer Feuerball Elektromagier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Königsschweinchen Fischer Megaritter
Kanone
Feuerball
Knall Königsschweinchen Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Knall Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Fischer
Knall Königsschweinchen Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Königsschweinchen Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter Skelettarmee Fischer
Kanone
Knall Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Kanone Elektromagier
Fischer
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Fischer Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Fischer Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Kanone Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Kanone Feuerball Fischer Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Skelettarmee Fischer Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Fischer Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Kanone Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerball Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Fischer Elektromagier
Kanone Skelettarmee Fischer Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Fischer
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Fischer
Megaritter Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Fischer
Feuerball Knall Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Fischer Megaritter
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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