Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Kanone Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettkönig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Riesenkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Koboldgang Riesenkobold Skelettkönig
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wut
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Kanone Riesenkobold Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Kanone
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Kanone Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber
Wut
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Knall Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Koboldgang Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Kanone Koboldgang
Knall Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Kanone Riesenkobold Skelettkönig
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Knall Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Kanone Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Riesenkobold
Koboldgang Knall Riesenkobold
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Riesenkobold
Kanone Koboldgang Riesenkobold Skelettkönig
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Riesenkobold Skelettkönig
Knall Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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