Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Gift
Elixiergolem
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Elixiergolem Koboldfass Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Elixiergolem
Knall Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Knall Elixiergolem Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Drachenbaby
Knall Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Königsgeist
Knall Elixiergolem Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Elixiergolem
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Megaritter
Königsgeist
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Megaritter
Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Knall Drachenbaby
Megaritter Knall
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Königsgeist Megaritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Königsgeist
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall Barbarenfass
Megaritter
Knall Drachenbaby
Megaritter
Knall Megaritter Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter

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