Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Musketierin Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Musketierin Ballon Lavahund
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Tunnelgräber Musketierin Walküre Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Knall Ballon Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Tunnelgräber Lavahund Musketierin
Tunnelgräber
Knall Ballon Lavahund Feuerball Musketierin Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Lavahund
Feuerball Ballon Tunnelgräber Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Musketierin Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Feuerball
Ballon
Tunnelgräber
Knall Feuerball Musketierin
Infernodrache
Knall
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre
Infernodrache Knall Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Infernodrache Musketierin
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Knall
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Knall Walküre Feuerball Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerball

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