Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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