Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Skelettdrachen
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Banditin
Hexe
Knall Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Walküre Hexe Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettdrachen
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Knall Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettdrachen Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Skelettdrachen Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Skelettdrachen Walküre Hexe Banditin
Walküre Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Königsgeist Banditin
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Knall Skelettdrachen Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Knall Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Skelettdrachen Walküre Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Skelettdrachen Hexe Königsgeist Banditin
Knall Skelettdrachen Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettdrachen Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin
Knall Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen
Knall
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Knall Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Knall Skelettdrachen Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Skelettdrachen

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