Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Knall Elektroriese Feuerwerkerin
Elektroriese
Tornado Holzfäller
Elektromagier
Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Tornado Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Tornado Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin

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