Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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