Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Knall Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Walküre Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Banditin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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