Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Ballon P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Tornado Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Magier
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Feuerwerkerin
Tornado Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Magier Tornado Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Knall Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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