Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Hexe Eismagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Hexe Eismagier
Blitz
Bombenturm Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Feuerball Bombenturm Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Lakaienhorde Hexe Eismagier
Koboldgang
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Widderreiterin
Bombenturm
Hexe
Knall Widderreiterin
Eismagier
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Bombenturm Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier Widderreiterin
Koboldgang
Knall Bombenturm Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Feuerball
Knall Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Bombenturm
Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Hexe
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Knall Koboldgang Hexe Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Hexe Widderreiterin Eismagier
Lakaienhorde Bombenturm Hexe Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Feuerball Bombenturm
Koboldgang Feuerball Knall Bombenturm Eismagier
Lakaienhorde Widderreiterin Knall Koboldgang Feuerball Bombenturm Hexe Eismagier
Knall Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Bombenturm Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier Knall Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Knall Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Knall Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Bombenturm Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Eismagier Widderreiterin
Knall Bombenturm Hexe Feuerball Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Knall Lakaienhorde Bombenturm Hexe Widderreiterin
Koboldgang Knall Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Bombenturm Hexe Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Bombenturm
Knall Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Knall Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Knall Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Hexe Eismagier
Knall Feuerball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Hexe Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball

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