Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Prinz Riesenskelett
Feuerball
Knall
Walküre
Prinz Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Lakaienhorde Magier
Riesenskelett
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Knall Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier Prinz
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Feuerball Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Prinz Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Feuerball Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Riesenskelett Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett Knall Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett
Knall Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Riesenskelett
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerball Magier

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