Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Gift Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Koboldgang Gift Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Gift Hexe Megaritter
Koboldgang
Königsschweinchen
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Magier Gift Megaritter
Gift
Knall Königsschweinchen Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Königsschweinchen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Gift Hexe
Koboldgang
Knall
Lakaienhorde
Knall
Magier
Megaritter
Königsschweinchen
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Gift Hexe
Knall Gift Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Gift Hexe Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Megaritter Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Gift Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Gift Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier Gift Hexe Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe
Gift Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Magier Gift Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter Gift Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Knall Gift
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Lakaienhorde Gift
Gift Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Knall
Lakaienhorde Gift
Gift
Magier Gift Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Knall Lakaienhorde Magier
Gift Knall Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Knall Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Knall Magier Gift Megaritter
Knall Magier Gift Hexe Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Gift Knall Magier Hexe
Knall Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift
Knall Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Gift Knall Magier Hexe
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
Lakaienhorde Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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