Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Elektromagier Holzfäller Bowler Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Königsriese Bowler Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Königsriese Bowler
Königsriese
Knall Koboldgang Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado
Knall Scharfrichter Königsriese Bowler
Bowler
Knall Koboldgang Königsriese Tornado Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Knall Königsriese Bowler
Elektromagier
Knall Königsriese Bowler Holzfäller
Holzfäller
Knall Königsriese Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Koboldgang Tornado Bowler Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Knall Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Tornado
Bowler Scharfrichter Knall Elektromagier
Bowler
Tornado Knall Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Knall Holzfäller
Elektromagier
Knall Koboldgang Tornado Bowler Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Bowler Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Tornado Bowler Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Holzfäller
Koboldgang Tornado Bowler Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Bowler Knall Elektromagier
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Bowler Holzfäller
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Bowler Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Bowler Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Tornado Knall Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Tornado Scharfrichter Bowler Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Bowler Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Holzfäller Knall Tornado Elektromagier
Koboldgang Bowler Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektromagier Tornado
Koboldgang
Bowler Holzfäller
Knall Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Bowler Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Tornado Bowler Scharfrichter Holzfäller
Bowler Scharfrichter Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall Bowler
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Bowler Scharfrichter
Knall Tornado Bowler Scharfrichter
Knall Tornado
Koboldgang Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Tornado Bowler Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Knall
Knall Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Knall Bowler Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knall
Knall Tornado Bowler Scharfrichter
Knall Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Bowler
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Bowler
Knall
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Bowler Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Bowler Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Koboldgang Tornado Bowler Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns