Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten X-Bogen Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten X-Bogen Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang X-Bogen Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten X-Bogen Königsgeist Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten X-Bogen Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen Friedhof
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Königsrekruten X-Bogen Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz Friedhof X-Bogen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Friedhof Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang
Königsrekruten X-Bogen Königsgeist
Königsrekruten
Knall Koboldgang Königsgeist Friedhof
Wut
X-Bogen
Knall Koboldgang
Königsgeist
Knall Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Friedhof
Knall Königsrekruten Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldgang X-Bogen Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten
Koboldgang
Wut
X-Bogen
Knall Koboldgang
Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten X-Bogen
Knall Koboldgang Königsrekruten X-Bogen
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten X-Bogen
Koboldgang Knall X-Bogen Königsgeist
Knall Koboldgang X-Bogen Kleiner Prinz
Knall Königsrekruten X-Bogen
Koboldgang Königsrekruten X-Bogen
Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Knall Königsrekruten X-Bogen Königsgeist
Knall Koboldgang
Königsrekruten Knall Koboldgang X-Bogen
Knall Koboldgang Königsrekruten X-Bogen Königsgeist
Königsrekruten Koboldgang X-Bogen
Knall Koboldgang Königsrekruten X-Bogen
Koboldgang Königsrekruten X-Bogen
Knall Koboldgang Königsrekruten X-Bogen Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Knall X-Bogen Königsgeist
Knall Koboldgang X-Bogen Königsgeist
Koboldgang Königsrekruten Knall
Koboldgang Königsrekruten Knall X-Bogen
Königsrekruten Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Knall Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Knall X-Bogen Kleiner Prinz
Knall Königsrekruten Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten X-Bogen Königsgeist
Knall X-Bogen Königsgeist
X-Bogen
Königsrekruten
Knall
Knall
X-Bogen Knall
Knall X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Knall Königsrekruten X-Bogen
Knall
X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Knall
Königsrekruten X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
Knall Königsrekruten X-Bogen
Knall Kleiner Prinz
X-Bogen Knall Königsgeist
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen Kleiner Prinz
Knall
Knall X-Bogen
Knall
Knall Koboldgang Königsrekruten X-Bogen
Knall
Koboldgang
Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Koboldgang Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten X-Bogen Königsgeist Kleiner Prinz

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