Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Magier Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Skelettkönig Magier Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang
Königsrekruten Dunkler Prinz Skelettkönig
Königsrekruten
Knall Koboldgang
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz
Infernodrache
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang
Magier
Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Magier Scharfrichter
Infernodrache Knall Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Skelettkönig
Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernodrache Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Königsrekruten
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Scharfrichter Knall Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Skelettkönig
Scharfrichter Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Königsrekruten Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Knall Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Skelettkönig
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Knall Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Magier Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Koboldgang Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Magier Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Knall
Königsrekruten Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Magier Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Knall Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldgang Magier Scharfrichter Skelettkönig
Königsrekruten Magier Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig
Scharfrichter Knall Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Infernodrache Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Königsrekruten Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Koboldgang
Knall Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Königsrekruten Magier Scharfrichter
Knall Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Magier
Magier
Knall Königsrekruten
Knall Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernodrache
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Magier Scharfrichter
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Skelettkönig
Knall
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Knall Scharfrichter
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernodrache
Magier

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