Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tesla
Schweinereiter
Knall Koboldgang Wut Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Tesla Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Tesla
Koboldgang Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Tesla
Tesla Knall Koboldgang Magier
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tesla
Koboldgang Knall Tesla Magier
Tesla Knall Koboldgang Magier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Tesla Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier
Knall Magier Bogenschützen-Königin
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Bogenschützen-Königin
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Magier

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