Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Feuerball Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Magier Kanonenkarre
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Lakaienhorde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Magier Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Scharfrichter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kanonenkarre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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