Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Magier Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Eisgolem
Ballon Knall Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magier
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Ballon Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Magier Barbarenfass Hexe Ballon Magieschütze
Hexe
Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Ballon
Knall Eisgolem Barbarenfass Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Eisgolem
Knall Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magier
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Knall Eisgolem Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Ballon
Magieschütze
Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe Dunkler Prinz
Hexe Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Hexe
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexe Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Knall
Magier Dunkler Prinz Hexe
Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Hexe Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Knall Eisgolem Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Magier Knall Eisgolem Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Eisgolem Hexe
Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Magier Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Hexe Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Knall Eisgolem Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Knall Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Eisgolem Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Eisgolem Magier Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magier

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