Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Blitz
Ritter Rammbock Bombenturm Infernoturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Rammbock Bombenturm Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Koboldfass Knall
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Knall Rammbock Schweinereiter
Rammbock
Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 5

Knall
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Knall
Blasrohrkobold
Ritter Knall Bombenturm Infernoturm
Rammbock
Bombenturm
Knall Ritter Blasrohrkobold
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Knall Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Knall Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Knall Ritter Bombenturm
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Bombenturm Infernoturm Knall Ritter
Bombenturm Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Knall
Bombenturm Ritter Infernoturm
Bombenturm Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Bombenturm Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm
Knall Ritter Bombenturm
Knall Ritter Bombenturm Infernoturm
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Ritter Bombenturm
Knall Ritter Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Knall
Ritter Bombenturm Infernoturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Infernoturm Knall Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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