Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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