Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Elektromagier
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Walküre
Infernodrache
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache Goldener Ritter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall
Koboldgang
Ritter Knall Walküre Elektromagier Infernodrache
Walküre
Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Knall Walküre Scharfrichter Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Ritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang Knall Ritter Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Ritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Goldener Ritter
Knall Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Walküre Scharfrichter Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Knall Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Goldener Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Goldener Ritter
Knall
Knall Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Goldener Ritter
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Knall Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache

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