Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Goblin Demolisher Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Demolisher P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Void Banditin Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Void Banditin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Ritter Banditin
Ritter
Knall Elektromagier Widderreiterin
Goblin Demolisher
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Ritter Void P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Ritter
Elektromagier Knall
Goblin Demolisher
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Void Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Void
Knall Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Banditin Widderreiterin
Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Widderreiterin
Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Void Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Widderreiterin
Elektromagier Knall Ritter P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Banditin
Void Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Void Banditin
Ritter Void
Knall
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Void Knall Banditin Widderreiterin
Void Elektromagier
Void Knall Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Void Knall
Ritter Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Void Knall Banditin Elektromagier
Knall
Void
Void
Void
Knall Void
Knall
Void Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Void Knall Banditin Widderreiterin
Void Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Void
Void
Void Knall Banditin
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Void Banditin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Void Ritter Elektromagier
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Banditin Elektromagier

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