Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Megalakai Elektromagier Funki
Gift
Megalakai Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Megalakai

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riesenkobold Elektromagier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Knall Elektromagier Funki
Megalakai
Knall Ritter Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Wut Riesenkobold Elektromagier
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Knall Megalakai Funki Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Ritter Megalakai Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 8

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Ritter Funki
Ritter
Megalakai Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megalakai
Knall Ritter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter
Wut
Riesenkobold
Knall Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Riesenkobold
Funki
Knall Ritter Megalakai Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Ritter Megalakai Riesenkobold
Megalakai Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Ritter Elektromagier
Funki Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Megalakai Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Elektromagier Funki Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall Elektromagier
Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Megalakai Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Ritter Elektromagier Funki
Knall
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier
Knall Megalakai Elektromagier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Funki

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