Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Knall Koboldhütte Magier
Lakaien
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte Spiegel
Walküre
Knall Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Magier
Ritter Walküre
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Spiegel Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Knall Koboldhütte Magier
Lakaien
Ritter Walküre Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Lakaien Koboldhütte Spiegel
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Knall Koboldhütte Magier Spiegel
Koboldhütte
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Lakaien Walküre
Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Knall Walküre
Lakaien Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Lakaien Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte Knall Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Walküre Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Knall Walküre Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Koboldhütte
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Knall Ritter
Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien Koboldhütte
Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Knall Walküre
Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldhütte Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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