Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Bombenturm Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Ritter
Lakaien Knall Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Ritter
Lakaien Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Bombenturm Skelettarmee Hexe
Bombenturm
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Bombenturm Megaritter
Lakaien Knall Bombenturm Hexe
Knall Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Knall Ritter Bombenturm Megaritter
Lakaien Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Lakaien Hexe
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bombenturm Megaritter Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Bombenturm Hexe Ritter Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Lakaien Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Lakaien Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall
Ritter
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Megaritter

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