Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Feuerball
Megalakai Hexenmutter Funki
Gift
Megalakai Hexenmutter Funki
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riesenkobold Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter
Megalakai
Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Hexenmutter Funki
Riesenkobold
Knall Megalakai Funki Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Megalakai Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexenmutter
Wut
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Hexenmutter
Riesenkobold
Knall Funki
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Funki
Knall Megalakai Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall Megalakai Dunkler Prinz Hexenmutter
Megalakai Knall
Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Hexenmutter Knall Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Dunkler Prinz
Funki Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Megalakai Dunkler Prinz
Knall Megalakai Dunkler Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Hexenmutter Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Megalakai Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Funki Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Hexenmutter Knall Megalakai Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall Hexenmutter
Funki
Funki
Knall
Knall Hexenmutter Dunkler Prinz Funki
Megalakai
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Hexenmutter Funki
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai Dunkler Prinz Funki
Knall Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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