Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Eismagier Elektromagier Funki
Riesenkobold
Knall Funki Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Dunkler Prinz Eismagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Eismagier
Wut
Dunkler Prinz
Knall Eismagier Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier Funki
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Knall Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Eismagier
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier Elektromagier Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Elektromagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Eismagier Elektromagier
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Riesenkobold Eismagier
Funki
Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Eismagier Funki
Knall Eismagier Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Eismagier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Funki

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