Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Prinzessin
Knall
Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Magier Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Klonzauber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Spiegel Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Spiegel Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Riesenskelett Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier
Magier Prinzessin
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Knall Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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