Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Lakaien
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Lakaien Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien
Walküre Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Riese
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Walküre Hexe
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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