Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Banditin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Lakaien Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Königsgeist Banditin Gift Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Königsgeist Banditin Hexenmutter
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien Hexenmutter
Königsgeist
Knall Gift Banditin Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Knall Lakaien Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Hexenmutter
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Lakaien Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Hexenmutter
Knall Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Lakaien Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Hexenmutter Knall Königsgeist Banditin
Lakaien Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Gift Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Hexenmutter Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Hexenmutter Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin
Lakaien Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Lakaien
Knall Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift Hexenmutter
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexenmutter
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Lakaien Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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