Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Lakaien Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Knall Lakaien Feuerball Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Walküre Magier Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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